Categoría: Programación

Categoría dedicada a la programación orientada a ordenadores , si buscáis programación de móviles o dispositivos , esta no es vuestra categoría.

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Configurando Android Studio

  Introducción Este es el primer post de una pequeña serie sobre Android Studio. En ellos mostraremos alguna configuraciones,algún plugin, atajos de teclados y «truquillos». Número de linea Camel humps Imports automáticos Colores en el logview de Android Studio Plugins

Android – Retrofit y Seeeduino Cloud

  Introducción Y con este post llegamos a una de la librerías más útiles. Retrofit nos facilita el uso de llamadas rest, realizando las llamadas asíncronas sin que nosotros nos preocupemos de nada. Si además usamos GSON podemos obtener el

Seeeduino Cloud – Parte 2

Introducción En este post añadiremos una relay shield a nuestro seeeduino. Seguidamente, realizaremos el cableado con uno de los relay y conectaremos un pequeño ventilador. De esta manera podremos encender y apagar nuestro ventilador remotamente. Montando el Relay Shield y

Android – Butterknife

Introducción En este post trataremos con una librería muy útil. En este caso nos ayuda deshacernos de mucho código. De esta manera nuestra aplicación nos queda mucha más limpia y legible. Lo mejor de todo es que esta librería inyecta

Android – Picasso

Introducción Seguimos con una de esas librerías que nos solucionan de manera espectacular la utilización de imágenes en nuestros proyectos, Picasso. Existen otras como Glide (recomendada por Google) o Fresco (Facebook). Las diferencias entre Picasso y Glide son pocas, en

Android – Parceler

Introducción Como se comento en el último post de Java para android en adelante trataremos librerías y ejemplos de novedades, para cursos de android podéis encontrar enlaces en el post anterior. En dicho post en la parte de serialización comentábamos

Curso de Java orientado a Android – Parte 4

  Introducción En este último post del curso de Java orientado a Android trabajaremos un poco mas a fondo la programación orientada a objetos y algunas particularidades propias de Java. Este va ser el último post, de esta serie. Nested

Curso de Java orientado a Android – Parte 3

  Introducción Después de cubrir los conceptos  básicos de los principios de la programación orientada a objetos en el post anterior, ahora atenderemos a otros conceptos que nos encontraremos a la hora de programar en Java. Exactamente como tratar la gestión de errores y

Curso de Java orientado a Android – Parte 2

  Introducción Java es un lenguaje de programación orientado a objetos (OOP). En este post cubriremos las características y principios básicos de la programación orientada a objetos proporcionando algunos ejemplos de código. Este post puede completarse con los siguientes: Pincipios de programación

Curso de Java orientado a Android – Parte 1

    Introducción Este es el primero de cuatro posts de introducción al desarrollo en Java. Cabe decir que este tutorial de Java va estar encarado al desarrollo par Android. Es decir, se van a omitir partes que no sean

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