Autor: ruben
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Curso de Java orientado a Android – Parte 1

    Introducción Este es el primero de cuatro posts de introducción al desarrollo en Java. Cabe decir que este tutorial de Java va estar encarado al desarrollo par Android. Es decir, se van a omitir partes que no sean

Publicado en Programación

Tutorial básico de GIT – Parte 3

Introducción En este cuarto, y último post, vamos a trabajar la operación merge en base a los conceptos introducidos en el anterior post. Crearemos un un conflicto manualmente y seguidamente lo resolveremos. Crear un conflicto Resolver un conflicto     Crear

Publicado en Sistemas

Tutorial básico de GIT – Parte 2

Introducción                                           En este tercer post vamos a trabajar la comparación con un repositorio remoto e introduciremos el concepto merge.

Publicado en Sistemas

Tutorial básico de GIT – Parte 1

Introducción                                           En este segundo post vamos a preparar el entorno para poder trabajar y realizar algunas operaciones básica. También

Publicado en Sistemas

Tutorial básico de GIT – Introducción

Introducción                                           Bien este va a ser el primero de un seguido de posts sobre GIT. A través de ellos

Publicado en Sistemas

Pincipios de programación orientada a objetos

Introducción La programación orientada a objetos entiende los programas como un conjunto organizado de objetos cooperativos. Cada objeto representa una instancia de una clase. Muchas de estas clases se relacionan mediante herencia o composición. Podemos decir que se focaliza la

Publicado en Programación

Foremost – Recuperando archivos php borrados en servidor

Introducción Bien en este post vamos a mostrar como recuperar archivos php borrados accidentalmente (situación a la que no se debe llegar, puesto que se tiene que contar con un sistema de backup). Para ello utilizaremos Foremost. Lo mas importante

Publicado en Sistemas

Principios del diseño de clases

  Introducción                                           Los principios de diseño nos ayudan a exprimir todo el potencial de la programación orientada a objetos.

Publicado en Programación

Mundos tridimensionales

    Introducción En este post voy a introducir algunos conceptos básicos sobre los mundos tridimensionales. Vamos a enfocarlo des del punto de vista de los motores gráficos para juegos. Los principales temas que vamos a tratar son: Coordenadas Espacio

Publicado en 3D

Recuperar Lg Optimus 3D (Unbrick, Unroot, UnRecovery)

    Introducción En este post voy a mostrar como recuperar un Lg Optimus 3D que no arranca. Lo primero es coger un poco de aire. Es importante (aunque sea difícil de conseguir) tranquilizarse un poco para seguir los pasos

Publicado en Telefonía